えっ
by kuroniro
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skin by excite
さあやるぞ
---STRANGE MAN計画---

どこかで聞いたような名前だなとか決して言ってはいけない。
コンセプトは、
・ロックマンを題材としたアクションゲーム
・あくまでプログラムのみ、ゲーム性やストーリーなどの肉付けは一切なし
・ツクールを使用する(ココ一番重要)

某所のアジフライが凄すぎて・・・

大体こんな感じのゲームになるハズ。




説明はもはや不要であろう。

以前、ジャンプ処理の実験に成功していたのでそれを流用。
ただ、「マリオで言うブロック的なもの」の当たり判定に錯誤し、
結局動作おかしくなってやる気なくなり死亡。
とりあえず地面、左右壁、天井のみ当たり判定を作って動作。

ただ、敵キャラクターとの互換も考えて、
変数で無理矢理当たり判定(長方形)を製作。
画像サイズのことも考えて当たり判定をなるべく大きくしたかったので、
成功したときは割とうれしくなった。

バスターの発射のプログラムは他に比べて楽だった。
画面内に三発出せるようにする。
主人公がバスターを発射して手を前に出す処理は
やや面倒だったが完成。
ついでバスターの当たり判定をつけ、上画面のような状態にまで持ち込む。

さらにスライディングも完成。
壁に当たるまで止まってくれなかったりとか一番バグが多かった。

また、敵キャラクターの当たり判定もつけて、
バスターが敵に命中する処理が完成。

あと、申し訳程度な体力表示。

敵にぶつかってのけぞる処理、
自機・敵の無敵時間&点滅の処理。
ここではかなりの変数を使った。

結果できたのがコレ。




行動パターンが思いつかなかったので
プログラムしておらず、勿論動きません。

目の部分のみ当たり判定がある。
当てれば無敵状態で点滅する。原作通りで割と面白い。
体当たりするとダメージを受けてのけぞるのがこれまた素晴らしい。

ちなみに流れている曲は初代ロックマンのワイリーステージボス。
ホワイトデビルと命名






ただ、一つだけ問題がある。










重すぎて動作超遅ぇんだよね。


















---STRANGE MAN計画  終 了 ---
# by kuroniro | 2010-02-04 01:34 | ゲーム | Comments(4)
ゆきが ふって とけた
# by kuroniro | 2010-02-03 02:58 | 日常 | Comments(0)
えっ
ほんと何にも書くことがない
ないないないないもったいない

強いて言えばスーパープリンセスピーチ買ったこと

(このタイトルは一時的なものです)
# by kuroniro | 2010-01-26 12:32 | 日常 | Comments(0)
ザ・フィットマン

こーゆーgd落書してる以外に特に特筆すべきことがなゐ
# by kuroniro | 2010-01-21 10:30 | 趣味 | Comments(0)
私立でがんばるぜ


年賀状を書く相手がいなかったでござるの巻
# by kuroniro | 2010-01-20 10:15 | 日常 | Comments(0)
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